spacer
Rapor Renklendirici | Ogame Hesaplayıcı | Uçuş Süresi Hesaplayıcısı | Ay Yok Etme Simülatörü | GAR Simülatörü
IP:38.103.63.58
www.OgameLand.com
spacer Anasayfa
Salı, 06 Ocak 2009
spacer
OgameLand
Anasayfa
Haberler
İletişim
Arama
RSS
Ogame
Temel Bilgiler
Ogame Araçları
Online Araçlar
Oyun Taktikleri
E20 Maps
Özel Veritabanı
Teşhir Direkleri
Ogame Acil Giriş
Radar Kullanarak Kilit Atmak PDF Yazdır E-posta
Üye Değerlendirme: / 27
Kötüİyi 
 

Yazan: Administrator, Tarih: 28-03-2008 21:36

Okunma Sayısı : 3976

Yayınlama yeri : , Oyun Taktikleri

OgameLand Ogame'de bilo vurmanın birkaç yönteminden biri de Filoya Kilit Atmadır. Bunu yapmak için bir Radar'a sahip olmamız, veya başka birinden Radar desteği almamız gerekir. FireFox eklentilerinden FoxGame veya NeoGame kurulu olursa zaman hesabına gerek kalmaz. Kilit atmada NeoGame kullanmak çok önemli avantaj sağlamaktadır. Yazının ilerleyen bölümlerinde açıklanacaktır.

Bir gezegene Radar ile baktığımızda, filonun gezegene dönüş süresi görünecektir. FoxGame veya NeoGame eklentimiz var ise, zaman sayacının altında Filonun yerel saat ile iniş zamanı da görünecektir.

Yapmamız gereken olay çok basit. Dönen filoya göre simülasyonumuzu yapıp, göndereceğimiz gemi tür ve miktarlarını belirledikten sonra, filonun dönüş zamanından yaklaşık 8-10 saniye sonra harabeyi toplayacak şekilde şekilde gerekli miktarda Geri Dönüşümcü (GD) gemilerini göndermek. Zamanı geldiğinde de %90 hızla kendi filomuzu, dönen filodan en az 2 saniye sonra varacak şekilde hedefe göndermek. %90 ile gönderme sebebi şudur: Eğer bir aksilik olur da filoyu uygun şekilde gönderemezsek, %100 ile göndermek için bir şansımız daha olacak. GD'lerin bu kadar az zaman sonra savaştan sonra göndermenin sebebi, başka birisi tarafından Harabenin çalınmasını önlemek.

Gelelim kilit atmanın en kritik noktasına. Filoyu tam zamanında göndermek. Bunu yapabilmek için öncelikle filonun hedef koordinata kadar uçuş zamanını öğrenmemiz gerekir.

    Bunun iki yöntemi var:
  • OgameLand sitemizde bulunan "Uçuş Süresi Hesaplayıcısı"nı kullanarak kullanacağımız gemi tür ve miktarlarını ve uçuş tekniklerini (Yanmalı Motor Takımı, Impuls( Içtepi ) Motortakimi, Hiperuzay Iticisi) girip, filo kalkış ve varış koordinatlarını girerek uçuş süresini hesaplamak. Simülatörde aynı zamanda gerekli olan Deuterium ihtiyacı da görünecektir.
  • "Filo" menüsüne girip, gerekli gemileri seçip, korodinatı da girdikten sonra filonun uçuş süresi görünecektir. Eğer FoxGame veya NeoGame eklentimiz de kurulu ise hedefe varış saatimiz de görünecektir.
Filo uçuş süresini öğrendikten sonra, kabaca filoyu kaldıracağımız zamanı hesaplarız. Zamanı geldiğinde "Filo" menüsüne girip, gemilerimizi seçtikten sonra, koordiantı ve uçuş hızını girdikten sonra beklemek kalıyor. Bu ekranda hedefe varış saati görünecektir. Bu saat göstergesi biz bekledikçe sayaç şeklinde değişmeye devam edecektir. Karşı filonun dönme saati bizim sayaca iyicene yaklaştığında (5-10 saniye kadar) "Devam" butonuna basarak son ekrana geçilir. Eğer NeoGame eklentisi kurulu ise, bu ekranda da bir sayaç görünecektir. Bu sayaç kilit atmada çok önemlidir. Buradaki sayaç karşı filonun iniş zamanını gösterdiğinde 2 saniye kadar daha bekleyip, yani filo iniş saatinden 2 saniye sonrasını gösterdiğinde "Devam" butonuna basıp filoyu göndeririz.

İşlemi doğru yapıp yapmadığımızı kontrol etmek için. Hemen gezegene Radar ile bakmamız gerekiyor. Burada iki filo arası varış zamanı 2-3 saniye kadar ise başarılı bir kilit attığımızı söyleyebiliriz.

Filoya kilit atarken 2 saniyeden daha kısa sürede kilit atmak uygun bir hareket tarzı değildir. Çünkü filonun inişi Ogame sunucusu (server) tarafından tam olarak kaydedilmiş olmaz. Ve sizin filonuz karşı filo inmeden önce gezegeni vurmuş olur. Kilit atarken iki filo arasında 5 saniyeden fazla zaman bırakmamız durumunda dönen filo iner inmez kaldırabilirler. Bu konuda ayrıntıları okumak için Oyun Taktikleri bölümünde bulunan Dönen Filoyu En Hızlı Kaldırmak isimli yazıyı okuyabilirsiniz.

Bu aynı zamanda bize kilit atıldığında da geçerlidir. Mesela konuşlandırma için filomuzu gönderdik. 1 saniye arkasına kilit atılması durumunda filomuzu gönül rahatlığı ile indirebiliriz. Savaş filomuz inmeden önce olacaktır. (Dikkat: Bu durum v0.78c versiyon Ogame'de denenmiştir. Daha sonraki versiyonlarda veya sunucularda yapılacak ciddi hızlandırma yenilikleri durumunda bu durum geçerli olmayabilir.)

Son Güncelleme : 10-04-2008 06:17

   
Quote this article in website
Print
Send to friend
Related articles
Save this to del.icio.us

Okuyucu yorumları  RSS feed Yorum
 

Ortalama Üye Değerlendirmesi

Değerlendirme yok

 


Yorumunuzu ekleyin
İsim
E-mail
Başlik  
 
Yorum
 
Kullanımdakı İşaretler: 600
   Daha sonraki Yorumlar hakkında beni haberdar et
   
   

Gönderilen yeni yorum yok



mXcomment 1.0.9 © 2007-2009 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved
Sonraki >
Anketler
Sitemizde en çok hangi bölümü faydalı buluyorsunuz?
 
spacer
spacer spacer

© 2009 OgameLand
Joomla! GNU/GPL Lisansi ile korunan ücretsiz bir yazilimdir. JoomSEF SEO by Artio (http://www.artio.net) - databases, information system and web applications